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きまぐれ My Game Life!!

MMOオンラインゲームの動画を主に置いていきます。

【ToS】Re:Buildの案内

どもしゃろるです!
公式にRe:Buildのプレイガイドが本日追加されていました。
楽しみでもあり不安でもありますね。

Re:Buildをもっと楽しむためのプレイガイド



日頃は『Tree of Savior』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2019年2月27日(水)に予定されている『Re:Build』において、
アップデート後、初めてのログイン時に確認するべき重要な点と、
クラスやスキルの改編に伴うUI、機能の変更点についてご案内いたします。






先に考えると色々考えすぎて眠れなくなるので来てから考えよう。
楽しみにしています!

今回は以上です!
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【GE3】アップデート情報(生放送)

本日生放送でした。
その中でアップデート情報がでていましたね。


この後アップデートするVer1.20の情報です。

01111.png

0222222.png

この修正量…w
予想通りハバキリさんは修正されるらしい。
ハバキリ低速種が現れた(´・ω・`)


地味にスピアのチャージ時間短縮は嬉しい。
ただもともとスピアってそこまで弱くないので強化きてもいいなかーって思ってしまった。
捕喰とガードについても言及されてさらには動画内で修正された後が公開されていました。


033333333.png






大雑把にこの辺りだけ載せときます。
あとは動画見てもらった方が分かりやすいかもしれない。


ハバキリ低速種


替え玉ラー


ガードや捕喰、ネタバレ部位


こんな感じでした。
個人的に気になった部分です。
問題のアップデート時期は…。


EARLY SPRING!?
初春には縁がありますね…w

修正だけ先に欲しかったなー


あんまりアップデート遅いとプレイヤーが他のゲームに流れてしまいそうですね。。
最近のゲームは初動失敗するとダメになるパターンが多いですし(´・ω・`)
アップデートが終わった頃には人がいなかったよだと誰も得しなそう。

楽しみにはしていますので、なるべく早く実装お願いします!

【GE3】キャラ紹介など

結構GE3記事書いてたけど、
キャラ紹介を書いてなかったので書いておきます。

汎用アバター クリアマインドスタン耐性型
アバター0101
アバター01スキルインストール

クリアマインド(50%耐性)+スタン抗体(50%耐性)を付けてスタンの完全耐性で安定性を上げています。
バーストLV1で完全耐性が取れるので維持しやすいのが利点ですね。

あと、ブレイブハートはスピアだと相性がいいです。
エクスチャージは必須です(グライドマンになるので)

オートガードは好みですがスピアだと欲しくなります。
どうしてもチャージ中で避けれない時は頼る感じですね。

のこじんは武器はフリーで盾に体力5、オートガード5、スタン抗体5
銃にスタミナ10、体力5 です。


結構衣装は気に入っていてずーと使っています。
武器のピンクもいい感じです。。
ベストショット01




高難易度アバター ふんばり+覚悟型 

アバター0201
アバター02スキルインストール

衣装はそのままです…w

九死一生と危機一髪の効果で高難易度でも生存率を上げています。
ただ難易度+などが来ないと活躍できそうにないですね。
ミスが連発とかしない限り現状では死にづらいです。

復讐への憤怒は好みで他のに変えれます。
この後のアップデート次第ではよく使うセット装備になりそうかな?


ヒーラーアバター アサルト支援タイプ
アバター0301
アバター03スキルインストール

武器に合わせて衣装を変更してみました。
青多めで意外と似合っていました。

NPC用につくったのですが、アサルト弾つけて撃ってみたら意外と自身でも使えた。

回復弾をメインとして補助にアサルト弾Sを連射するという感じです。
ただこのアバターを自分ではNPCとして使えるわけではないのでNPCでの使用感はわからない。。

銃形態がカッコいい
ベストしょっと02


今の所セット装備はこんな感じですね。
属性武器は各種揃えていますがまだ+30にはなっていません。
TAやパフェが楽になるくらいしか使い道ないし、優先度高いわけでもないのでゆっくり上げていきます。

スピアの使用回数は現在こんな感じ
DxvJBtOUcAIew9L.jpg
結構プレイしたつもりでしたがまだ少ないですね。
400時間とか500時間とかプレイしてる人みるとかなり少なく感じる…w

最近はGE3の配信にこっそり顔をだしたりしてマルチに参加したりしています。
一緒にやりたい方がいれば誘って来ればきっと参加します(時間が合えばだけど)
乱戦や初期装備縛りも歓迎です(*'ω'*)



では以上です!

【GE3】GE3の個人的な感想など

GE3の個人的な感想です。
完全に主観が入っています。
注意しましょう。


1、ストーリー
個人的にはストーリー自体は良かったなーと思っています。
ただ補足や間に細かなイベントをあまり挟まなかったので、
置いてきぼりになって感情移入しきれない人も結構出たんじゃないかなーと思いました。

私は結構感動したし良かったですね。
あんまり長くなるのもだれるし。。

2、グラフィック
正当進化しているし満足です。
MAPもよく見るとかなり綺麗ですね。
キャラも待機モーションなどが増えていて良かったです。
武器もよりカッコよく見えます。

マイナス点はキャラクリですね。
衣装(10種類?)や髪型などが少なすぎるのがかなり痛い。

光源は付け見づらいなどは演出としてはいいのですが、ユーザーが求めてるものと違うかなーと思います。
背景や光源に時間割くより、キャラ周りをちゃんとしたほうがウケた気がしますね。


3、音楽
ここについては大満足です。
GEらしい曲で良かったし長く聞いても飽きないですね。

OPの曲も賛否ありますが、
私は嫌いじゃないですし意外と合っているんじゃないかなと思います。

これ以上特に書くことがないくらい十分な出来でした。

4、アクション

特に書きたいことはここです。

一応慣れればかなり動けるようになるし、判定などもわかれば対応はできます。

しかし一部のアラガミの隙が少なく初動が読みづらいので距離を置いて一撃離脱か、、
攻撃の初動を先に読んでおいて相手が攻撃後反撃するスタイルになりやすいです。

モンスターハンターでありがちですが、
ゴッドイーターをやるプレイヤーはそれを望んでいないと思います。
とにかく攻めてギリギリでガードや回避するというスタイルの人がとっても多くいて、
そういう人から不満が出る感じですね。

初動が早いのなら捕喰のスピードを上げるか離脱系の捕喰を付けてほしかったです。
GE2RBと捕喰の時間はほとんど変わりませんが、アラガミの隙がかなり短くなっています。

結合崩壊のダウンはあってもなくてもいいかなーと思います。
現状は隙が少ないのでむしろあった方がいいかな?
ただ中型や大型のアラガミのHPが少ないのでダウンや怯みはありすぎても簡単になってしまいますね。
結局ハメで倒すのが一番楽になっていますし。

当たり判定が雑。
見た目は当たり判定がなさそうな所でもよくダメージをくらいます。
練習して見えない攻撃をよける練習をするしかないというのはどうかなと思いました。

アラガミ自分中心の範囲攻撃の頻度とホーミング能力が凶悪。
そして小型アラガミにもつけるというユーザー泣かせな仕様です。

範囲攻撃はまあ離れたりガードすればいいのですが、
アラガミの種類によってはホーミング弾をダイブしても逃げられないこともあり回避主体だと結構つらい。

特に多段ホーミングで中距離にいるとJGをしても、
後続のホーミング段で普通のガードになったりします。

アラガミの捕喰攻撃。
連打ゲーはさすがにどうにかならないかなーと思います。
対策はできるし捕喰しないと対して強くないというのは分かりますが連打は過剰ですね。
酷いと10連続近く捕喰攻撃がきますし。

あの頻度なら普通のガードで防げてもよかったかもしれません。
ガードで防げるものの演出で吹き飛ばされるとかでもよかったかも?

捕喰連打を見てストレスの貯まるバサルモスの連続突進を思い出した…w


ただ、ダイブが非常に移動や回避で使いやすくダイブからJGなどの戦略の幅が増えた。
そういう進化はユーザーは望んでいたと思うので良かったと思います。

色々細かい所が目につきますが、
相変わらずのGEのスピーディーな戦闘はやはり好きです。
ギリギリ回避できたりJGで躱すなどが楽しいですね。
この部分はいつものGEでした良かったです。


5、システム

不安だったカメラの設定は変更できたので良かったです(十字キーとアナログ変更できてよかった)
カメラワークはまあ良くはないですが慣れればなんとかなります。
ロックオンはあまり使ってないのでそこで体感の差があるかもしれません。

一番気になったのはボタンの遅延ですね。
他のゲームではこんなことはないのですが、
R1ボタン辺りに遅延が発生している気がします。

その為ガードとステップで誤作動がたまに起こりストレスが貯まりますね。
これは修正で治るか正直わからないので騙しだましやるしかないと思います。

BAと通常攻撃
BAが強すぎて通常攻撃があんまり使えない気がします。
BAエフェクトをむしろ通常攻撃に付けてくれれば良かったかもしれない。
そしてそのエフェクトにダウンダメージUPや属性ダメージUPの効果などがあればBAと通常の二つとも上手く使えたかも。
現状通常攻撃はOP回復用かな?

バレットエディット
ここは私的にはダメージがありませんでした、
そもそも前作から銃縛りやっていたというのもあって全然銃を使っていませんでした。
そして滅茶苦茶下手です。

たしかに威力に差はありますが2RBなどでは過剰火力でしたし、
強すぎても弱すぎてもダメというのが難しいですね。
幅が狭まったのは残念ですが、調整が難しくて狭めるしかなかったんだなーと思いました。

対応としてはコストを1枠ごとに1000にしてくれればまた違うかな?

あと小型アラガミのHPが多すぎました。
これで難易度+が来た場合かなりの脅威になりそうです。
下手な中型アラガミより強いかも…w

MAPが細い通路だらけ。
ダイブがせっかくあるのに狭い通路だらけでアラガミによく引っかかります。
ダイブで空中避けをしようにも狭いのでどうしようもない時が多いです。

これならダイブにダメージ判定なしにしてすり抜ける効果の方がよかったかなーと思いました。
ダイブ中ガードで衝突判定みたいな方が良かったかも?



とりあえず思いついたのはこんな感じです。

狩りゲー系統のゲームは結構やっていて、
モンスターハンター、討鬼伝、フリーダムウォーズ、ソウルサクリファイス、
ラグナロクオデッセイ、フェイタルバレットなどをプレイしての感想です。

ちょっとマイナスな部分も多いですが、
GEが好きだし期待してるからこその評価ですね。

これからアップデートもあるので少しでも良くなればいいなーと思います。




おまけ

ヒーラーアバターの調整をしていたけど、
アサルトで普通に連打するのも楽しいですね。。

そしてver1.11アップデート修正パッチが来ていました。


以上です!

【ToS】2月27日[Re:Build]アップデート

やっと[Re:Build]が来るようですね。。
だいぶ長かったー。

ついでにトークンの仕様変更も来るみたいです。



日頃は『Tree of Savior』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2019年2月27日(水)に予定されている[Re:Build]アップデート時に変更される
トークンの仕様変更について事前にご案内いたします。

【トークン効果の変更】
・取引可能回数が30回から無制限に上方修正
・「特性即時修練可能」が基本システム化(トークン使用の有無にかかわらず即時修練可能)

今後とも『Tree of Savior』を、よろしくお願い申し上げます。

『Tree of Savior』スタッフ一同

https://tos.nexon.co.jp/players/news/914



だいぶ前に考えといたビルドを試す予定です。

来月を楽しみにしときます。